battlefieldbadcompany2_005.jpgDICE a mis en ligne aujourd'hui un nouveau patch pour la bêta de Battlefield : Bad Company 2. Cette update se charge surtout d'améliorer les performances et la stabilité du jeu. Ainsi, de nombreuses optimisations sont au programme, avec des gains notables pour les machines à base de CPU dual-core. Divers problèmes de crashs en mode DirectX 9, qu'ils soit liés ou non aux Alt-Tab, sont également corrigés. Enfin, la détection des dommages a été améliorée pour l'occasion.

Ce patch se récupère automatiquement au lancement de la bêta.

Note : le système d'amis est désormais fonctionnel, épargnant ainsi le pénible parcours de la liste des serveurs pour rejoindre un ami. Enfin.

Changelog
  • Reduced input "lag"
    On machines where the CPU would out-run the GPU, sometimes the GPU would queue up several frames' worth of rendering commands.This could lead to the game having a high framerate, but input still feeling very sluggish.

    Now there's a limiter on how many frames the CPU is allowed to be "ahead" of the GPU. Control this setting via Settings.ini. Default setting: RenderAheadLimit=2

  • Performance optimizations with biggest improvements on dual-core machines
  • Fixed black "masks"
    • The soot on buildings with holes in them had a bugged renderpath. We switched that over to a more well-tested renderpath.

  • Improved hit-detection
    • We've gone through the hit detection logic, and client+server will now give more consistent results.

  • Fix for some "rubberbanding" issues
    • C4 should stay attached to vehicles and not rubberband around

  • Reduced spikes/dips in framerate
  • Various fixes for alt+tab related CTD on Dx9
  • More fixes for random CTD on Dx9
par Roms6 2 commentaires, dernier par Shu
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Commentaires

utr_dragon

Rédacteur en Chef/Dieu
Nb msg : 2488
(#1) 19 février 2010 à 09h29
J'ai du mal à comprendre comment la gestion des CPU dual Core n'a pas été implantée nativement pendant le développement du moteur graphique du jeu.
No comment !
Shu

Visiteur
(#2) 22 février 2010 à 11h18
Parce que c'est un portage console...
[!] Commentaires fermés pour cette nouvelle.

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