DICE vient de poster un nouveau billet sur le site officiel du Frostbite Engine 3. Ce dernier est rédigé par Kristoffer Benjaminsson, le responsable de la partie mobile du moteur, qui explique le portage du moteur sur iOS et notamment la démo technologique de Battlefield 4. Les développeurs expliquent qu'ils ont déjà fait tourner le moteur sur iOS à l'Apple WWDC avec une démo de Plants vs. Zombies : Garden Warfare sur un iPad Air. Les développeurs expliquent qu'ils avaient du mal à porter BF4, jusqu'à ce qu'Apple sorte Metal, son API graphique qui permet d'utiliser pleinement le hardware, à l'instar de Mantle pour AMD.



Les développeurs ont en tout cas pas mal de retard à rattraper sur l'Unreal Engine 3 et l'Unity Engine version mobiles, qui ont déjà eu le temps de s'imposer confortablement sur ces plateformes.
par utr_dragon 4 commentaires, dernier par utr_dragon
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Commentaires

Anti

pasti
Nb msg : 238
(#1) 13 novembre 2014 à 12h40
C'est la qu'on se dit que ces petites machines sont quand même drôlement puissante . Faire tourner frostbite sur l'ios , je trouve cela impressionnant !
utr_dragon

Rédacteur en Chef/Dieu
Nb msg : 2481
(#2) 15 novembre 2014 à 10h55
Ouais, quand on voit ces développeurs qui se démènent pour arriver à optimiser au maximum les moteurs pour les plateformes mobiles, on se dit que les développeurs qui font des portages des jeux PC sont vraiment des tâches...
No comment !
Xpierrot

Responsable Hardware de Zeden
Nb msg : 1496
(#3) 15 novembre 2014 à 17h53
Je prêche pour ma paroisse, mais les développeurs ne font pas de miracle quand il y a ni budget, ni temps, ni organisation...
Marchez doucement car vous marchez sur mes rêves
utr_dragon

Rédacteur en Chef/Dieu
Nb msg : 2481
(#4) 16 novembre 2014 à 00h05
Ouais, enfin, Rockstar Games qui fait le portage de GTA IV sur PC, on peut pas vraiment dire qu'ils gèrent de la pénurie...
No comment !
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