Lancé en début d'année 2015, puis repassé en phase de bêta fermée début 2016, Halo Online, le F2P basé sur la licence de Microsoft et destiné au marché Russe aura connu un destin assez chaotique. Sur VKontakte (un clone russe de Facebook), l'éditeur explique « qu'au cours des six derniers mois, nous avons échoué avec Microsoft à prendre des décisions sur l'avenir du projet », ce qui signifie, en langage sans langue de bois, que le jeu n'a pas trouvé son public et qu'il n'a jamais rapporté d'argent.

Le site officiel du jeu fermera d'ici au 30 août, les joueurs ayant dépensé de l'argent dans le jeu F2P sont invités à réclamer une compensation via le support.
par utr_dragon Commenter
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