Worthplaying a eu le privilège de tchatcher avec Tim Willits, le Monsieur Map de chez id Software, afin de lui poser des questions sur des choses importantes comme la durée du jeu, ou son avis sur la distribution de jeux par épisodes (Comme SiN Episodes ou Doom).

Voici ce qu'il faut retenir :
  • Quake 4 sera encore amélioré d'ici sa sortie, du moins pour la version X-Box 360
  • Une attention partculière, de la part de Raven, a été portée sur la mort des ennemis, et vous verrez quelques trucs amusants parfois
  • Les environnements extérieurs seront très bien détaillés
  • Le projet sur lequel id bosse n'est pas un jeu de gamins, Seuls quelques développeurs de chez eux ont en tête ce projet
  • Quake 2, c'était du gros, du hard, du vrai. Mais Quake 4, c'est encore mieux, on peut créer encore plus de choses avec.
  • Quake 4 sera moins long que Doom 3, qui d'ailleurs était trop long d'après lui, et c'est pourquoi la version X-Box du jeu était plus courte. Le jeu sera néanmoins aussi long que Quake II, mais plus dûr aussi
  • Quake 4 est en projet depuis 1997, mais John Carmack et son Quake III sont passés avant
  • La distribution de jeux par épisodes, c'est bien pour les trucs à ajouter et a corriger au fur et à mesure, mais c'est risqué
par Hubert 3 commentaires, dernier par Ouamdu
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Commentaires

Damz

Membre d'élite tout impuissant
Nb msg : 784
(#1) 18 août 2005 à 08h21
ça veut dire quoi "La distribution de jeux par épisodes"

Et il me semble que Doom 3 n'était pas très long :/

[Édité par Damz le 18/08/2005 à 08h22.]
Hubert

Faignasse
Nb msg : 1659
(#2) 18 août 2005 à 09h08
Distribution de jeux par épisodes ===> SiN Episodes
Ouamdu

Ex-Rédacteur
Nb msg : 160
(#3) 18 août 2005 à 11h17
Haha le coup de la version XBoite du jeu plus courte, trop bon. Si Doom³ XBox est plus court, c'est parce que c'est inchiable au paddle et que la console est incapable de supporter des niveaux avec plus de 3 pièces et 2 monstres.

Ils ont donc tronqué.
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