Ubisoft Chengdu

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Informations générales :

Propriétaire : Ubisoft

Site officiel : http://www.ubi.com/fr

Etat actuel : ouvert

Secteur d'activité : jeux

Pays :

À Propos

Ubisoft a ouvert un nouveau studio de développement à Chengdu, dans la province Chinoise de Sichuan en septembre 2007. Richard Tsao, producteur senior au studio d'Ubisoft à Shanghai a été nommé directeur de ce nouveau studio. Ubisoft Chengdu se concentrera dans un premier temps sur l'outsourcing interne et, à terme, développera des titres onlines pour PC, consoles et consoles portables.

L'ouverture du nouveau studio a été officialisée aujourd'hui par une cérémonie des signatures entre Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft, Mr. Jing Gang, secrétaire de parti du technopôle de Chengdu et Mr. Han Chun Lin, directeur du technopôle de Chengdu.

Poursuivant la stratégie gagnante d'Ubisoft en Chine, après Ubisoft Shangai, devenu le deuxième studio de la société par sa taille, le nouveau studio de Chengdu ouvrira ses portes dans le Tianfu Software Park avec une équipe de 10 personnes et l'objectif d'atteindre 200 développeurs l'année suivante. Chengdu, avec plus de 35 000 programmeurs diplômés chaque année, est l'un des principaux centres de haute technologie en Chine Occidentale. Elle offre des perspectives de développement à long terme grâce à une population talentueuse et hautement qualifiée. Avec ses infrastructures de pointe et son pôle technologique, Chengdu attire des entreprises internationales et offrira à Ubisoft un environnement parfait pour l'établissement d'un studio de développement ambitieux.

" Le succès de notre studio de Shangai, confirmé par le lancement de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter® 2 sur PLAYSTATION®3, nous a encouragé à poursuivre notre expansion en Chine, " a déclaré Christine Burgess-Quémard, directeur général de la production internationale chez Ubisoft. " Nous sommes convaincus que Chengdu, avec son vivier de jeunes diplômés très qualifiés, offre l'environnement parfait pour notre développement. "

Richard Tsao a débuté chez Microsoft où il a participé à des projets tels que Dongeon Siege et Mech Warrior 4. Il a ensuite poursuivi sa carrière chez Crytek, travaillant sur Far Cry et en menant la pré production de Crysis. Enfin, il est arrivé chez Ubisoft Shanghai où son projet le plus récent a été Ghost Recon Advanced Warfighter 2 sur PLAYSTATION3. Avant les jeux vidéo, Richard a fait ses preuves en tant que chef de projet et programmeur pour divers logiciels client / serveur, dont le déploiement du premier système de paiement en ligne pour le service d'accès à MSN Internet.

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